设计模式(1):简单工厂模式
11 May 2012从今开始学习[设计模式][1],研究如何编写更加规范的代码,还有分析优秀的编程思想。 本实例摘自《大话设计模式》一书。 通过实现一个简单计算器来探讨简单工场模式,用到面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景 工厂类负责创建的对象比较少; 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
Class Diagram: ![ClassView.gif][2]
代码:Operation
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>
namespace LazyCourse
</span>
</span>
</span>
</span>
</span>
</span>
OperationFactory
namespace LazyCourse
Program
namespace LazyCourse
转载请注明:于哲的博客 » 设计模式(1):简单工厂模式
{
///
///
public abstract class Operation
{
private double _numberA = ;
private double _numberB = ;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
///
///
///
public virtual double GetResult()
{
double result = ;
return result;
}
}
///
///
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
///
///
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
///
///
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
///
///
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = ;
if (NumberB == )
{
throw new Exception("除数不能为0");
}
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
}</div>
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>
{
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
}</div>
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 100;
oper.NumberB = 120;
Console.WriteLine(oper.GetResult());
}
}
}</div>