吉吉于

设计模式(1):简单工厂模式

从今开始学习[设计模式][1],研究如何编写更加规范的代码,还有分析优秀的编程思想。 本实例摘自《大话设计模式》一书。 通过实现一个简单计算器来探讨简单工场模式,用到面向对象的三大特性:封装,继承,多态。  

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点   工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点   由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。   当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;   这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景   工厂类负责创建的对象比较少;   客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;   由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

 

Class Diagram: ![ClassView.gif][2]

代码:Operation

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>

namespace LazyCourse
{
    ///

    /// 计算类
    ///

</span>
    public abstract class Operation
    {
        private double _numberA = ;
        private double _numberB = ;
        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        ///

        /// 返回计算结果
        ///

</span>
        /// result
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = ;
            return result;
        }
    }
    ///

    /// 加法类
    ///

</span>
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = ;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    ///

    /// 减法类
    ///

</span>
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = ;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    ///

    /// 乘法类
    ///

</span>
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = ;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    ///

    /// 除法类
    ///

</span>
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = ;
            if (NumberB == )
            {
                throw new Exception("除数不能为0");
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
}</div>

OperationFactory

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>

namespace LazyCourse
{
    public class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }
}</div>

Program

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;</p>

namespace LazyCourse
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.createOperate("+");
            oper.NumberA = 100;
            oper.NumberB = 120;
            Console.WriteLine(oper.GetResult());
        }
    }
}</div>

转载请注明:于哲的博客 » 设计模式(1):简单工厂模式

[1]: http://lazynight.me/tag/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/ "设计模式" [2]: http://lazynight.me/wp-content/uploads/2012/05/3589873769.gif